Jeudi 24 août 2006 4 24 08 2006 17:09

???

"Des hommes ?! Et où voulez-vous que j'en trouve ?" Les bras du Lieutenant commençaient à s'agiter dans tous les sens. On aurait dit qu'il voulait s'envoler. "J'ai encore perdu trois gamins et mon meilleur minotaure sur un chrysomallus stupide !" Les trois doigts du Lieutenant aggressaient les yeux de son interlocuteur, ses postillons l'atteignaient au visage. "Et vous là ! Vous venez me réclamer encore des hugins et des gorgones ! Vous croyez que nous allons éradiquer cette vermine avec nos poings et notre odorat ?" Ses seuls doigts s'étaient resserrés, pour coller son poing sous le nez de l'officier, en même temps qu'il avançait son visage vers lui en reniflant comme un sanglier. "Si j'étais aux commandes jamais je ne priverais des milices de cette manière !" Il avait fait volte-face avant de lever la tête vers le ciel, implorant presque les divinités.

"Le fait est que vous n'y êtes pas. Aussi je vous conseille de ne pas protester de la sorte. Vous risqueriez de perdre votre place, ou plus encore si Lopt entend vos vociférations." Aucune animosité ne s'était sentie dans ses propos. Il n'affichait aucun sentiment, d'une neutralité absolue. Même ses yeux n'avaient pas clignés lors du bombardement de postillons de notre Lieutenant. D'ailleurs ce dernier lui laissa toute liberté pour se servir dans ses troupes. "Si vous trouvez des types encore capables de tenir debout ou de tenir une arme" avait-il rajouté désespéré. Lui l'avait remercié le plus simplement du monde pour la liberté accordée.

J'avais déjà entendu parler de cet homme, mais jamais de son nom. Alors que je pouvais en placer sur chaque gradé de l'escorte de Lopt. Je crois bien qu'il ne porte pas de nom. Ce serait bien le seul. Même l'Ancien n'en savait rien, et pourtant qu'est-ce qu'il en savait des choses. Il n'y a que notre Hermès qui avait appris une chose. Des rumeurs diraient qu'il ne porte pas un nom mythologique comme tous les autres, mais un faux nom de Dieu. Quelque chose de pas connu. Un truc de chasseur que ça dit... Après tout peu importe. Le Sansnom ça lui colle comme un gant. Bon ! C'est pas tout ça mais faudrait que je me remette à mon dico moi...

Dictionnaire des termes particuliers relatif à notre nouvel Univers.

Gorgone : Missile dont la tête, après avoir perforé un blindage de véhicule, envoie une décharge électrique de très forte intensité pour paralyser le système électronique de la cible.

Il est à noter que la Gorgone est une arme peu coûteuse. Un simple lance-roquette suffit à lui donner l'impulsion principale, le missile étant alors auto-guidé par laser depuis ce même lance-roquette (ou par une balise incrustée dans le véhicule, tirée initialement et généralement par un fusil de précision) ou par magnétisme. L'autonomie d'auto-propulsion de la Gorgone est généralement de 200mètres. Mais certaines Gorgones plus proéminantes (destinées à quelque vaisseau au blindage épais) peuvent être capables de se déplacer sur un peu plus d'un kilomètre en fonction des données extérieures pouvant influer sur sa consommation de carburant.

Persée : Système permettant d'isoler un circuit électrique pour éviter de subir les effets d'une Gorgone. Ou encore : Leurre métallique à forte densité envoyé à l'encontre d'une Gorgone pour la tromper.

Le système Persée n'a été incorporé que dans des véhicules récents et de taille méritant d'être protégés face à la menace d'une Gorgone.

Hugin : Nom donné aux soldats munis d'un implant cybernétique visuel.

Le surnom donné à ces soldats vient de cet appareil cybernétique portant le même nom. Il fut développé principalement pour repérer les Spectres si la mission ne permet pas d'emporter un détecteur. Il s'agissait à la base d'un simple détecteur de chaleur, mais les Spectres étant parfois aussi froids que du métal, un détecteur de radiations fut incorporé. Les risques d'aveuglement furent diminués dès l'implantation d'une puce, suffisant à occulter la vue du porteur par nerf optique le temps de laisser la visibilité redevenir supportable. A signaler que les premiers Hugin eurent des effets néfastes sur leurs porteurs du fait de l'implantation cérébrale. Ces hommes et ces femmes finissaient généralement aveugles et paralysés partiellement du fait de l'emploi externe des nerfs. Les implants récents régulent la solicitation nerveuse et permettent ainsi de diminuer considérablement les problèmes de santé liés à son utilisation.

Spectres : Êtres vivants, pour la plupart humanoïdes, dits extraterrestres ou issus d'expériences sur des hommes, dont le corps n'entre pas dans le plan visuel Humain.

Voir les différentes familles de Spectres.

Hermès : Hommes ayant subis une opération les obligeant à porter des jambes cybernétiques. 

La plupart des blessés touchés aux jambes et au bassin sont emputés pour leur implanter un exosquelette métallique. Ces jambes artificielles permettent à leur porteur d'atteindre des vitesses bien plus conséquentes que si elles étaient biologiques, et leur donne une plus grande force. Ceci faisant ainsi souvent des Hermès des artilleurs ou des submachine-gunners, et aussi moins conventionellement d'excellents appâts. En revanche ces appendices se doivent d'être parfaitement contrôlés chaque jour pour éviter tout disfonctionnement mécanique, voire électronique.

Minotaure : Nom donné aux personnes servant de guides aux groupuscules armés en ville.

Ces personnes sont généralement nées dans la ville, et plus particulièrement dans les lieux défavorisés, lesquelles la parcourent alors en tout sens dès le plus jeune âge. Avec l'expérience, elles finissent par connaître la moindre ruelle, toutes les personnes vivant dans tel ou tel bâtiment, et plus particulièrement les forces de la milice et leurs positions. Les Minotaures sont très souvent pris pour cible, car les escouades sont entièrement dépendantes d'eux en milieu urbain inconnu. En revanche, ils se montrent particulièrement rusés, profitant de toute leur connaissance du terrain pour échapper à leurs poursuivants. Ils sont aussi généralement armés d'armes de poing et blanches, et éventuellement d'armes lourdes ou de précision.

Harpies : Petite Escouade chargée d'harceler une position, un convoi, une personne.

Les Harpies sont composées de groupes spécialement formés pour des missions d'harcèlement. Les membres d'une équipe ne sont jamais séparés et sont entraînés depuis leurs débuts ensemble, assurant ainsi une cohésion parfaite. Ces escouades sont généralement capables de jouer le rôle de trois ou quatre escouades à elles seules. Les stratégies et techniques sont parfaitement mises au point pour assurer la réussite d'une mission. A savoir que le plus gros danger pour les Harpies sont les Spectres, de part leur imprévisibilité.

Zeus : Spectre électro-magnétique.

Le Zeus possède une capacité électrique interne gigantesque et a la possibilité de contrôler ce potentiel électrique corporel. L'appendice qu'il possède agit comme une ampoule. Il y fait circuler l'électricité avec une intensité énorme capable d'aveugler et de chauffer à des températures dépassant les 200°C. En outre, cette extrême intensité lui permet de créer un champ magnétique puissant capable d'attirer tout objet métallique de masse respectable jusqu'à 30m. Ces Spectres ayant une masse très réduite, la création de ce champ magnétique peut leur permettre de "s'accrocher" à un véhicule pour être tracté. Ils sont généralement crains pour leurs capacités d'aveuglement et pour leur possible attraction magnétique. Une arme métallique d'une vingtaine de kg ne peut résister à son attraction si elle se trouve à moins de 20m. Et tout objet métallique de petite taille devient un projectile meurtrier. Ces êtres sont généralement tués aisément avec une grenade, ou même par des objets dangereux qu'il aurait attiré à lui.

Chrysomallus : Spectre gazeux.

La peau du Chrysomallus est d'une imperméabilité totale, sous celle-ci circulent de nombreuses veines contenant un gaz toxique, le Radon. Le Chrysomallus peut gérer sa température corporelle, car étant à sang froid. Ceci lui permet de garder longtemps le gaz à basse température pour atteindre le plus souvent des températures proches de 0°C en surface de la peau, bien que le corps conserve une température permettant de vivre. Cette température rend la détection par chaleur corporelle impossible car étant toujours trop proche des températures des objets proches du Spectre. En outre, il peut se servir de cet atout pour leurrer ses chasseurs. Faisant le mort, il est impossible de savoir s'il est réellement décédé ou non, car les radiations émises restent les mêmes. Cette capacité lui permet de se défendre efficacement, en plus de son aptitude à relâcher le gaz contenu dans ses veines en fortes proportions dans l'air. Ce gaz incolore intoxiquera en quelques secondes ceux qui le respireraient. De ce fait, jamais l'on n'approchera d'un cadavre de Chrysomallus sans masque à gaz. Le meilleur moyen de détecter ce Spectre, en dehors des radiations, consiste à abaisser la température aux alentours de -70°C, à ce stade le gaz commencera à se liquéfier et deviendra phosphorescent. Si la température baisse encore, le gaz liquéfié prendra une teinte jaune, puis rouge-orangée le rendant alors parfaitement visible.

Argonaute : Appareil de dépressurisation.

L'Argonaute est un système complexe permettant de dépressuriser l'air dans une zone généralement petite (de l'ordre d'une sphère d'un rayon de 15 mètres). De ce fait, la température chute vertigineusement. Les systèmes, selon leur niveau de perfection, abaissent la température ambiante entre -100°C et -185°C durant un maximum de 5 secondes. Il va sans dire que les Argonautes ont un coût très élevé et requièrent une énergie considérable malgré leur taille peu encombrante (rarement plus d'un mètre cube). Ils sont donc rarement usités bien qu'ils puissent servir à bon nombre de choses.

Par TrolKabu - Publié dans : Divers
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Mardi 27 juin 2006 2 27 06 2006 21:25
Xrakat
Protoss mâle, 489 ans
Exécuteur des Templiers Noirs


Comme tous les autres Templiers Noirs, Xrakat fut banni d'Aiur lors de son refus de soumission pour "le bien commun" du Khala. Lors du retour de Zeratul, les Zergs devinrent une menace pour les Templiers Noirs. Sa Caste d'assassins Templiers Noirs fut maintes fois utilisée pour les missions d'anéantissement. La furtivité et le nombre ont souvent raison des cibles indiquées par la Matriarche. A l'aide des soutiens de certaines Flottes lors d'assauts difficiles, la Caste perdura, et montra son savoir faire aux Exilés, tout autant qu'aux autres. Depuis la mort de la Matriarche, il se cache avec les siens dans quelques ruines de Shakuras. Mais le peu de Zergs qui s'y aventurent un peu trop près ne peuvent lutter face à la furtivité et à la maitrise du combat rapproché des Disciples et des Templiers de la Caste. Leur entraînement est poussé au maximum des limites Protoss. L'apprentissage commence dès le plus jeune âge, et la longévité de la race ne peut qu'engendrer des Maîtres dans l'art des lames, entraînant eux-même les jeunes disciples, voués à devenir Vollstrecker Schwarze un jour, le titre tant convoité par ces esprits torturés. Le seul repproche que l'on puisse y faire, c'est la stricte discipline instaurée en ces lieux. Les écarts sont rares, mais ils sont lourdement sanctionnés par les Maîtres Templiers Noirs. En contrepartie, les niveaux de concentration atteignent des sommets, permettant aux ingénieurs d'élaborer de nouveaux prototypes de lames psioniques et d'armure bioniques, destinées aux seuls esprits des Schüler et aux Vollstrecker Schwarze.




ROCKET
Terran mâle, 27 ans
Commandant de l'Escadrille Destinus


Il fut un des premiers colons à subir les menaces et les assauts Zergs. Il en réchappa grâce à l'intervention des Fils de Korhal lors de l'attaque de Mar Sara. Le groupe de Marines qu'il dirigeait alors, servit les Fils de Korhal durant quelques années. Le temps pour le Sergent Rocket d'être promu Adjudant-Chef. Il avait été muté au service de défense aérienne et cotoyait beaucoup de pilotes et techniciens. Il participa aux concours pour devenir chasseur aux commandes d'un Ombre. A l'âge de 24 ans, il eut la chance de participer aux assauts face aux confédérés, et il prouva aux plus hauts gradés sa valeur militaire par des tactiques qui firent leurs preuves maintes fois. Il suivit Raynor lorsqu'il quitta Arcturus Mengsk, après la disparition de Kerrigan. Les quelques moments privilégiés qu'il eut avec Raynor lui permirent de mieux comprendre l'intérêt de s'allier aux Protoss. Après la disparition de Raynor et Zeratul, il partit avec l'Armée délaissée à ses mains de Commandeur. Il connaissait trop bien les Zergs pour faire l'erreur de s'installer dans un lieu donné. Aussi son Escadrille resta en mouvement continuel, s'arrêtant moins d'un mois sur chaque planète pour y faire des stocks de denrées et de matériel, ainsi que des si précieux cristaux. Ses capacités à exploiter rapidement n'importe quelle planète en un temps minime et en ne subissant aucune menace, grâce à la défense rapide et efficace mise en place, font de son Armée une des plus imprenables bien qu'elle soit loin d'être imposante, sa rapidité et sa mobilité lui permettent d'en savoir beaucoup sur les autres sans qu'ils n'en sachent rien sur elle. Bien qu'elle ne soit composée que d'effectifs relativement réduits par rapport aux grands Escadrons passés, ses Cuirassés sont bien plus efficaces que la plupart des autres vaisseaux du genre. L'exploration incessante des mondes a permis aux ingénieurs de nouvelles recherches et expérimentations. Certains alliages existants fusionnèrent avec de nouveaux métaux, sous les yeux bienveillants des hauts-gradés et des techniciens. Le résultat est à la hauteur des attentes des ingénieurs. Le blindage du vaisseau a presque doublé en résistance et en maléabilité lors de la fonte des différentes pièces. Encore plus surprenant, des cristaux de moindre qualité que ceux de Khaydarin, mais en faibles quantités servirent de catalyseurs pour différents lasers. Leur utilité fut découverte par un heureux hasard, mais elle fut vite mise à l'épreuve. La capacité de catalyser la lumière dépasse grandement celle des cellules photo-énergétiques présentes dans les batteries lasers de la plupart des vaisseaux. Malheureusement, leur taille leur impose de ne servir que dans les grands vaisseaux tels les Cuirassés, qui furent rebaptisés Schicksal par les troupes de l'Escadrille. Mais le véritable défaut de ces vaisseaux est leur prix bien plus conséquent que les autres, et leur temps d'assemblage demande quelques mois de plus étant donné l'instabilité des Cristaux Macht et la difficulté à faire fusionner les alliages existants avec le métal rare Kraft.
Le Commandeur Rocket est aujourd'hui un grand meneur d'hommes. Il ne laisse rien au hasard, ses stratégies ont fait leurs preuves de nombreuses fois. Il est grandement respecté, aussi bien par les soldats que par les Capitaines de Vaisseaux. La discipline et l'ordre sont les maîtres mots au sein de l'Escadrille. Seuls les Protoss l'impressione, il n'a plus rien à apprendre de l'Humanité ou des Zergs. L'amitié qu'il offre met longtemps à s'ancrer, mais il la considère comme sacrée. Néanmoins il reste un personnage froid et retranché, il sait garder nombre de choses cachées en lui. Les noms étranges donnés à ses troupes sont issus d'une vieille langue parlée par l'un de ses amis, parti aux côtés de Kerrigan un certain jour...










Rencontre avec
Les Enfants Du Syrius




Secteur : Aredian.
Planète : Octave VI.
Rapports Scanners : Planète de taille 5, aucun satellite, environnement de type 45 / 16-2, gaz Vespene en abondance, faible taux de cristal Khaydarin, abondance de métaux et de gaz, présence Zerg de niveau 3.
Rapport du Rat der Weisen : Colonisation autorisée. Lancement opération dans 32:26. Approche pour évaluation approfondie colonie Zerg.

48:52 Plus tard :

Système de détection, Vaisseau Laboratoire Erforscher : -Commandeur, nos senseurs détectent la présence d'appareils de type Ombre au Sud de la colonie, coordonnées 7-14-28 / 19.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Donnez identification si possible, et tenez-moi au courant de leurs déplacements. On maintient l'opération. Tenez-vous prêt à lancer une VDE.
Système de détection, Vaisseau Laboratoire Erforscher : -Message reçu 5/5 Commandeur... VDE parée.
Opératrice Communication : -Commandeur, nous interceptons une transmission. Mise en contact ?
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Mise en contact.
Opératrice Communication : -Transmission de 7-14-42 / 20 retransmise. Mise en liaison : Schicksal der Hoffnung. Connection établie.
Interlocuteur non reconnu : -Ici Lieutenant Morane. Il semble que nos intentions soient les mêmes. Alors veuillez prendre en compte le fait que les Enfants du Syrius sont déjà sur place. Des SAK sont..................alors.......
Opératrice Communication : -Connexion interrompue.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -A l'attention du Lieutenant Morane : Ici Commandeur Rocket, meneur de l'Escadrille Destinus. Nous n'avons pas reçu l'intégralité du message, mais nous tenons compte de votre présence. Evitez tout débarquement avant la fin de l'intervention des Schicksal. Terminé.
Opératrice Communication : -Transmission interceptée. Demande de communication instantanée.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Autorisation communication.
Opératrice Communication : Recalibrage parabolique, ondes en retransmission corrigée Vaisseau Laboratoire Entdecker. Connexion établie.
Lieutenant Morane : -Bonjour Commandeur.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Bonjour à vous Lieutenant.
Lieutenant Morane : -Nos SAK sont actuellement en raid furtif au Sud de la colonie et nos troupes sont prêtes à débarquer dès l'achèvement de votre intervention.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Positions prises en compte. Assaut imminent de notre côté. Débarquement prévu suite à l'intervention. Champ libre pour vous et vos hommes. Veuillez m'excuser, je me dois de coordonner l'assaut.
Lieutenant Morane : -Très bien Commandeur. Je vous recontacterai une fois le travail terminé. Salutations.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -Salutations Lieutenant. Fin de communication.
Opératrice Communication : -Communication stoppée.
Commandeur Rocket, Schicksal der Hoffnung : -A tous les Capitaines de Vaisseaux : Lancement de l'assaut ! Enclenchement détecteurs ! Pas de tir à proximité du raid des Enfants du Syrius. Vaisseau Laboratoire Erforscher : Désactivation VDE !
Vaisseau Laboratoire Erforscher : -VDE désactivée.
Capitaine de Vaisseau Mc Lloyd, Schicksal Glück : -Consignes reçues. Assaut lancé. Leben, Tod, Verzweiflung et Glück en position. Couverture Scanner opérationnelle.






Textes issus de la folie de quelques jours où mon ambition s'est heurtée à un mur infranchissable. Peut-être les songes de création de terres prises d'assauts par la NBB renaîtront, et donneront vie à ce qui pourrait distraire les intéressés ou les drogués de StarCraft ;)
Par TrolKabu - Publié dans : Divers
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Vendredi 2 juin 2006 5 02 06 2006 23:33

Il nous arrive parfois de vivre des rêves étranges et dénués de sens. Cepandant nous nous les rappelons souvent parce qu'ils nous ont marqué. Alors pourquoi ne pas écrire ce que nous avons vécu dans un imaginaire aussi proche de la réalité qu'il en est éloigné pour ne pas les oublier ?

 

 

 

Les sifflements se font incessants, les balles fusent en tout sens, manquant de peu ma tête ; alors que d'autres, moins chanceux, les reçoivent en plein visage et s'affalent au sol dans une gerbe de sang. Des coups de feu proviennent de l'intérieur de la tranchée, m'obligeant à en sortir au plus vite pour rejoindre les lignes plus en arrière. Mes camarades me suivent, courant aussi vite qu'ils le peuvent, interceptés par les balles et les obus qui explosent aux pieds de certains, m'envoyant leurs restes à la figure. Nous n'aurions pas à essuyer tant de pertes si les tunnels n'avaient pas été obstrués par les bombardements et les sabottages des troupes du génie allemandes. J'aperçois deux petits bunker en face de moi, j'accours vers celui à ma gauche, étrangement le plus éloigné de moi. Mes compagnons, portant un uniforme que je ne connais pas, ne font même pas attention à mon arrivée, ils continuent de s'acharner sur les nuées de soldats qui arrivent de toute part. Je reste tapi dans un coin, attendant avec inquiétude la venue de ma mort ou de ma sauvegarde. Les troupes ennemies arrivent à nouveau, débordant les tranchées et le bunker, il ne reste que cinq ou six soldats avec moi, aussi m'enfuis-je par la tranchée menant au second bunker. Personne ne se met en travers de mon chemin, et pourtant tous les autres sont déjà morts là-bas, en témoigne le silence qui y règne. Je me trouve enfin dans l'autre abri, accroupis dans un coin encore une fois. Sauf que je vois désormais mes adversaires courrir en dehors des tranchées. J'arme mon Kar 98K - étrange que je sois équipé d'une arme ennemie - et abats ce qui passe dans ma ligne de mire. Nous ne sommes plus qu'une dizaine, il ne reste plus personne d'autre, nous sommes le dernier bastion de la zone.

Voici que je me retrouve dans une tranchée à nouveau, comme téléporté. Un étrange brouillard impénétrable envahit le terrain, je vois mes compagnons, bien plus nombreux qu'auparavant, se lever, je fais de même. La vingtaine d'allemands que je peux voir s'est arrêtée. Ils attendent. Le brouillard se lève légèrement autour de nous, tandis que des êtres ni morts ni vivants apparaissent dans les zones les plus brumeuses. Nous sommes tous affolés et en même temps incapables de bouger, choqués par cette vision cauchemardesque. Les allemands semblent méfiants, mais pas affolés. Serait-ce l'arme ultime allemande qui faisait écho jusqu'à nos oreilles ? Toujours est-il que ces créatures sont de leur côté car elles se dirigent uniquement vers nous. Ces êtres aux visages difformes, aux chairs arrachées, aux membres atrophiés, n'ont pas de lueur dans leurs regards, si tant est qu'ils possèdent encore au moins un oeil. Tout à coup, une sorte de sauveur nous apparaît. Créature au corps féminin d'une pâleur extrême, lévitant à quelques six mètres au-dessus du sol. Elle s'approche de nous, restant à distance tout de même, au-dessus des morts-vivants. Elle se met à nous parler, mais je n'écoute pas, je connais sa langue, c'est la mienne, mais je ne comprends pas, cela a un sens, mais je ne veux pas le connaître. Je ne fais que la regarder. Quelques gestes et une aura blanchâtre répandue suffirent à changer ces monstres qui se retournèrent contre les troupes nazies. La peur se lisait sur leurs visages, voyant que leurs armes n'arrêtaient pas ces immondices. Je ne regarde plus qu'Elle, entendant les cris de douleur des soldats déchiquetés sur fond de mitraillettes et autres fusils.

Je me réveille en sueur, me disant immédiatement que FMA et trop de CoD 2 ne font pas bon ménage.

Par TrolKabu - Publié dans : Rêves
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